Bridgeberechnungen

Kontraansagen

Wieviele Faller glaubst du,
daß der Alleinspieler bekommt?

Im Diagramm wird der mögliche Gewinn bei einem (Re)Kontra mit dem möglichen Verlust verglichen. Der Gewinn ist die zusätzliche Score, daß das (Re)Kontra gibt, wenn der Kontrakt geschlagen wird. Der Verlust ist die zusätzliche Score, daß die Gegner bekommen, wenn der Kontrakt erfüllt wird. Die Diagramme zeigen Säulen für die Gewinnchancen gegen der Kontrierer. Wenn der Wert 2 ist, muß die Gewinnchance mindestens 2:1 sein, wenn der (Re)Kontra sich lohnen soll.

 

Kontrieren beim Erwarten von am höchsten 1 Faller

 

Die Gegner sind in Nichtgefahr.

1,4 1,8 7,2 7,6 3,0 3,4 3,8
Kontrakt:1234567Unterfarbe
1,6 7,2 7,8 3,4 4,0 4,6 5,2
Kontrakt:1234567Oberfarbe
1,8 7,4 3,0 3,6 4,2 4,8 5,4
Kontrakt:1234567Sans

Die Gegner sind in Gefahr.

0,7 0,9 5,6 5,8 1,5 1,7 1,9
Kontrakt:1234567Unterfarbe
0,8 5,6 5,9 1,7 2,0 2,3 2,6
Kontrakt:1234567Oberfarbe
0,9 5,7 1,5 1,8 2,1 2,4 2,7
Kontrakt:1234567Sans
 

Rekontrieren beim Erwarten von am höchsten 1 Faller

 

Die Gegner sind in Nichtgefahr.

1,1 3,1 3,5 3,9 2,7 3,1 3,5
Kontrakt:1234567Unterfarbe
2,9 3,5 4,1 3,1 3,7 4,3 4,9
Kontrakt:1234567Oberfarbe
3,1 3,7 2,7 3,3 3,9 4,5 5,1
Kontrakt:1234567Sans

Die Gegner sind in Gefahr.

0,5 2,2 2,4 2,6 1,3 1,5 1,7
Kontrakt:1234567Unterfarbe
2,1 2,4 2,7 1,5 1,8 2,1 2,4
Kontrakt:1234567Oberfarbe
2,2 2,5 1,3 1,6 1,9 2,2 2,5
Kontrakt:1234567Sans

Sidst rettet 9/10-2017.